Final Fantasy XIII (13) PS3
Nooit meer leverbaar
Bekijk hiernaast alternatieven
Bekijk hiernaast alternatieven
Fabula Nova Crystallis is Latijn voor "een nieuw verhaal van het kristal", en belangrijker, de naam van de Final Fantasy XIII collectie. Je zou misschien denken dat dit een sequel of prequel is van de Final Fantasy Crystal Chronicles, maar volgens de ontwerpers staat dit nieuwste deel in 's werelds meest populaire role playing game-serie op zichzelf, al speelt het zich af in hetzelfde universum als de nog te verschijnen Final Fantasy XIII titles, zoals Final Fantasy Versus XIII.
Final Fantasy XIII draait om de fal'Cie, uit kristallen gegroeide machineachtige wezens met goddelijke krachten. Mensen van wie deze fal'Cie denken dat ze een hoger doel kunnen verwezenlijken, worden als l'Cie aangewezen. Alleen verklappen de fal'Cie niet aan de l'Cie wat hun doel is, en als ze doodgaan voordat ze dit doel bereiken, veranderen ze in monsterlijke Cie Corpses. Dus je kan je misschien wel indenken wat jou te wachten staat in Final Fantasy XIII...
Als Final Fantasy-fan heb je er even op moeten wachten. FF XIII werd in eerste instantie ontwikkeld voor de PlayStation 2, maar nadat het team van Square Enix de krachtige mogelijkheden van de PS3 zag, besloten ze het spel op de next-gen console uit te brengen. Dus maak je borst maar nat voor de nodige grafische hoogstandjes, solide gameplay die veel wegheeft van FF X en FF X-2, en een nieuwe combat engine voor veldslagen die lijken op die in Final Fantasy VII.
Computerplatform | PlayStation 3 | |
|---|---|---|
Gamegenre | Role playing | |
Online | ||
Offline modus | 1 | |
PEGI (leeftijd) | 16+ |
5 sterren
7
4 sterren
3
3 sterren
0
2 sterren
0
1 ster
0
Final Fantasy is al jaren een begrip bij (J)RPG liefhebbers. De laatste jaren bemerkt je echter dat de 'vaste formule' regelmatig wordt losgelaten en wat meer aan het experimenteren zijn. Daar waar in deel 12 op de PS2 het 'turn based' vechten een beetje werd los gelaten, zijn deze in deel 13 weer terug. Wel word je hierbij in de eerste uren van het spel erg veel bij het handje genomen en is de vrijheid tot exploratie bijna nihil. Je kunt slechts een kant op, waardoor dit spel ook voor beginnende RPG spelers goed te doen is. Pas na een uur of dertig krijg je meer "vrijheid" en zullen de ervaren spelers meer aan hun trekken komen. Grafisch is het spel echt een lust voor het oog. Met tussenfilmpjes die de grafische kwaliteit benaderen van de Final Fantasy films, en de typische Japanse humor, goede voiceacting en een pakkend verhaal, kan ik dit spel zeker aanraden (mits je van spellen van Japanse bodem houdt).
Arne
7 april 2010
Voor wie namen zoals Seifer, Sephiroth, Squall niet bepaald bekend in de oren klinken zal het verhaal van FFXIII misschien wat raar aandoen. Het is namelijk niet op 1-2-3 uit te leggen. Zelfs de naam van de game ("Final Fantasy XIII") is een overduidelijke paradox. Ja, we zullen het maar zeggen: FFXIII is zo Japans als het maar kan zijn. Niet alles houdt steek, de personages zijn overdreven, de dialoog is melodramatisch en cliche, en de wereld zit vol indrukwekkende, onnodig gecompliceerde trucs, apparatuur en effecten. En dat is precies wat de fans verwachten en koesteren, het is nu eenmaal een deel van de charme van zulke epische games. Een betere vraag zou zijn: "was FFXIII het wachten waard?" En het antwoord is ja.
De vreedzame planeet Cocoon leeft met een onrustwekkend feit: het bestaan van de wereld Pulse, thuis van de Fal'Cie. Onze zes personages krijgen elk een Focus, een opgelegde taak, een lotsbestemming, en indien ze die niet volbrengen wacht hen een vreselijk lot: ze veranderen in monsters en nadien zelfs in levenloze materie. Dit maakt hen niet bepaald geliefd bij de l'Cie-vrezende bevolking van Cocoon en ze worden dan ook opgejaagd. Wat FFXIII echt bijzonder maakt zijn de personages, "jouw" groep helden, en wees niet verbaasd als je aan hen gehecht geraakt. Zoals ik al zei zijn ze zeer typisch uitgewerkt: veel pathos, veel overdreven emoties, lange zinnen met weinig betekenis, maar voor mij werkt het prima. Ze zijn boeiend en diepgaand geschreven, en ze wekken spontaan emoties op. Je leeft met hen mee, je wilt dat ze het halen. Ik heb zelfs links en rechts een traantje weggepinkt. Meer zal ik niet vertellen, want deze wereld is er een die je zelf moet ervaren. Square Enix heeft geen enkel detail aan het toeval overgelaten, en dat merk je ook. Dit verhaal zal je bijblijven, ik dacht er vaak aan terug tussen twee speelsessies door, en ik wil het zeker en vast opnieuw ervaren, spijtig genoeg met voorkennis deze keer.
Grafisch gezien is deze titel een pareltje, waarschijnlijk zelfs het mooiste spel ooit, en met die titel ben ik niet erg gul. De belichting, de textuur van de personages en de wereld voelt echt aan, lijkt tastbaar... Als je ooit James Cameron's Avatar hebt gezien zal je wel snappen wat ik bedoel. Het detailniveau is zeer hoog, het lijkt zelfs door een Hollywoodstudio zoals ILM gemaakt. FFXIII speelt vlot, geen framerate drops, geen glitches, niets dat de illusie ook maar een moment onderbreekt. Je moet het zien om het te geloven, en je zal nooit meer weg willen uit dit fantastisch universum. De filmpjes zijn naar goede Final Fantasy gewoonte ook weer van topkwaliteit. Je zal ogen tekort komen om alles vanaf de eerste keer te vatten, mede ook door het bliksemsnelle camerawerk. FFXIII is een grafische tour de force. Ik heb enkel de PS3-versie gespeeld, en kan dus niet oordelen over het gerucht dat de Xbox 360 versie een paar steken laat vallen wanneer je beiden vergelijkt. Nog een laatste woordje over de graphics: de omgevingen die je in dit game tegenkomt en ervaart zullen je voor de rest van de leven bijblijven: ze zijn gewoon te groots en te prachtig om gaming nog op dezelfde manier te bekijken. De art style is zoals je van een FF game zou verwachten: groots, kleurrijk, bombastisch en perfect op de ervaring afgesteld. Wie deze wereld heeft bedacht is een dromer eerste klas.
Het geluid is zoals dat van een echte Hollywood blockbuster. Ik dacht vaak terug aan de Lord Of The Rings trilogie. Elke ontploffing, een zwaai van je futuristich zwaard, geweerschoten, magisch stof dat de lucht vult, het daverende gekreun van een prehistorisch beest, supersnelle vliegtuigjes... Het is allemaal bijzonder aanwezig en lekker crispy. Een 5.1 geluidsinstallatie is dus een absolute must voor een entertainmentervaring van dit formaat. Een echte bioscoopervaring dus. De stemacteurs zetten hun beste beentje voor, maar zoals altijd in FF heb je vaak het gevoel dat dit game beter zou klinken in het oorspronkelijke Japans, vooral omdat de stijl zo typerend is. Laat dit je echter niet afschrikken, want op deze manier moet je je aandacht niet verdelen tussen het visuele spektakel op je scherm en ondertitels. Zoals ik zei, de stemacteurs zijn meer dan competent, en leveren een prachtperformance die bulkt van de emotie, wat een game zoals dit echt wel ten goede komt. Ze zorgen ervoor dat je echt om deze bijzondere mensen begint te geven. De muziek is in een woord magisch. De soundtrack is zweverig en sierlijk en bespeelt subtiel je emoties wanneer het verhaal erom vraagt. Een perfecte ondersteuning van het verhaal en de krachtige visuele ervaring.
De gameplay, dan. Final Fantasy is gebouwd op de basisvorm van een JRPG: je selecteert aanvallen, spreuken en ondersteunt je ploeg vanuit zowel offensieve als defensieve hoek. Maar je kan enkel een personage besturen per gevecht. Het klinkt raar, maar het werkt bijzonder goed, want het zorgt voor een directere, meer gespecialiseerde aanpak. Je hebt altijd je handen vol met talloze micromanagement opties. Je personages levelen regelmatig, en via een knappe interface selecteer je welke richting je met hen wilt uitgaan. Final Fantasy XIII is, voor ongeveer de eerste helft van de speelduur, volledig lineair. Met andere woorden, geen grote open steden, geen freeroaming, en dat merk je ook in de bekrompen, gangvormige kaart in je menu. Dit betekent ook dat het leveling systeem een beetje belachelijk aanvoelt in het begin: als alles toch vooraf bepaald is, waarom dan nog moeite doen om een levelingsysteem te implementeren? Nogmaals: laat dit je niet afschrikken, want de wereld ontvouwt zich later wel degelijk, en de lineaire ervaring is nu eenmaal belangrijk voor het verhaal. Moest het nu nog beginnen tegensteken na X aantal uur, zou ik sterkere kritiek uiten, maar dat doet het niet. Het verhaal is meeslepend en ontroerend, en je hebt het gevoel van de ene epische confrontatie naar de andere gevoerd te worden.
De gameplay kan soms wel aartsmoeilijk zijn. Ze zal zelfs beginnen twijfelen aan je gamercapaciteiten op bepaalde momenten, maar ik kan je verzekeren dat die beruchte gevechten wel degelijk te winnen zijn. Speel dit spel dus niet op autopiloot, want daar is het gevechtssysteem niet voor gemaakt: wees waakzaam en klaar om in te grijpen indien (en zodra) nodig. Er zijn meer dan genoeg locaties om te saven in het spel, en je kunt er ook je aankopen doen (zoals augments en dergelijke). Voor de JRPG'er is het een droom om te besturen, en elk gevecht is spannend en beloont experimentatie en verfijning. Dit is een game om van te leren, speelsessies van een kwartiertje zullen je dus niet veel verder helpen. Het slorpt stevig wat tijd op, maar de beloning is navenant.
Final Fantasy XIII is een topper van formaat. Ik wil dan ook Coolblue bedanken om mij deze prachtige game zo snel te bezorgen, en tegen zulk een redelijke prijs! Het is een meeslepende, spannende, ontroerende ervaring die je niet snel zal loslaten. Het heeft een indrukwekkende speelduur, diepe en leuke gameplay, goede herspeelbaarheid, de beste graphics die je ooit in een game hebt ervaren en geluid waar je huis van op z'n grondvesten zal daveren (mits je, zoals ik, niet van de volumeknop kunt afblijven). Als je ook maar een klein beetje sympathie hebt voor Japanse RPG's moet je deze gespeeld hebben. Zijn er minpuntjes? Tuurlijk. Maar daar moet je niet al te zwaar aan tillen, want de totale ervaring is enig in z'n soort. Ik nomineer FFXIII alvast als de beste in de reeks.
Jos Van Oudenaer
2 augustus 2010
En dat hoeft daarom geen negatief punt te zijn, want Square Enix lijkt duidelijk nog niet uitverteld! Final Fantasy XIII heeft alles wat van een Final Fantasy game verwacht wordt: boeiende personages, indrukwekkende boss fights, een prachtige tekenstijl en een hallucinant verhaal. Final Fantasy is en blijft (samen met Pokemon) zowat de grootste succesformule aller tijden die ongestraft dezelfde formule kan blijven herwerken. En het publiek krijgt er nog steeds niet genoeg van!
Diepgaand
Het verhaal is vrij ingewikkeld en ietwat te fantasierijk om het hier zonder illustraties, schetsen of videofragmenten mooi neer te kunnen pennen. Maar goed, we wagen het erop. Alles draait in principe grotendeels rond Lightning, de vrouwelijke equivalent van Cloud Strife uit Final Fantasy VII. Ze baadt net als Cloud in een wolk van mysterie is zowel held als antiheld terzelfder tijd. Ze reageert bot naar andere personages toe, haar motieven zijn onduidelijk en ze gaat over lijken. En toch is het moeilijk geen sympathie voor haar te hebben.
Lightning is verbitterd door de strijd die haar wereld genaamd Pulse langzaam maar zeker de dieperik in helpt. Heel lang geleden creeerde een Fal?Cie, een soort goddelijk wezen, genaamd Orphan een paradijselijk oord voor de mens. Het paradijs kreeg de naam Cocoon, omdat het zich net als een cocon afschermt van krachten van buitenaf en het goede, het zuivere leven binnen zich huisvest. Cocoon is een wereld op zich; een wereld die hoog boven de werkelijkheid zweeft. En de werkelijkheid is allesbehalve zo vredelievend. De onderwereld herbergt monsterlijke wezens genaamd Cie?th, en sinds ruime tijd leeft Cocoon in angst voor aanvallen van de wereld onder hen. De angst neemt echter zo?n buitensporige proporties aan, dat eender wie met Pulse in contact is gekomen uit Cocoon verbannen wordt. Dit leidt tot gigantische deportaties van de lokale bevolking. Maar om het geheel wat uitdagender te maken, zijn er diverse Fal?Cie die mensen als uitverkorenen aanstellen om een doel te vervullen. Deze mensen krijgen fantastische krachten om dit doel te bereiken, maar dit maakt hen tevens tot l?Cie. Een l?Cie is dus een mens die, door contact met een Fal?Cie, buitenmenselijke krachten verwerft en een missie dient te volbrengen binnen een bepaalde tijdspanne. Gebeurt dit niet op tijd, dan verandert de persoon in een Cie?th en is hij gedoemd om voor eeuwig als ondode rond te dolen op de benedenwereld. Slaagt hij echter in zijn opzet, verandert deze persoon in kristal. Waarom dit als beloning dient voor het volbrengen van je missie, is aan jou om te achterhalen. In deze setting zijn er zes erg uiteenlopende personages die met elkaar in contact komen en een gemeenschappelijk doel krijgen; een einde brengen aan de terreur die hun wereld teistert.
Toegankelijker
Square Enix blijft trouw aan haar visie omtrent RPG?s en hoe het verhaal het dragende fundament is waarmee een spel staat, of valt. En ook nu blijft deze nieuwste Final Fantasy telg ongenaakbaar overeind. Verwacht je aan een diepgaand verhaal vol spiritualiteit, intriges en personages die obscure krachten kunnen aanwenden in de eeuwige clash tussen goed en kwaad, hetzij ?zoals we gewend zijn in een Final Fantasy spel- met demonische proporties. Ben je echter niet helemaal thuis in RPG?s en specifieker, dit fantasiewereldje, dan is de kans groot dat je dit spel beter aan je voorbij laat gaan. Hiermee wil ik niet zeggen dat mensen die nog geen enkele game uit deze reeks hebben gespeeld, niet van dit spel kunnen genieten. Integendeel. Maar als het aanwenden van magie en turn based gevechten je spontaan met de ogen doen draaien, lijkt de kans me klein dat je hier ten volle van zal genieten.
Square Enix heeft hier echter wel rekening mee gehouden en de instapdrempel drastisch verlaagd in vergelijking met de eerdere games. Van in het begin wordt je als het ware stevig bij de hand gehouden en begeleid doorheen de verschillende spelelementen. Geen slechte zaak voor de nieuwkomers in het genre, maar Final Fantasy fans kunnen hier mogelijk wel wat frustraties bij ontwikkelen. Gekoppeld aan deze sterk aanwezige begeleiding, is de lineaire ontplooiing van het verhaal. De eerste uren spendeer je lopend van punt A naar B, zonder van het vooropgestelde pad af te wijken. Onderweg leer je tutorialgewijs wat het spel voor jou in petto heeft en hoe je jouw nieuwe verworven krachten het best kan aanwenden. Je leert hoe je jouw personages kan upgraden en dito wapens, hoe je gevechtssituaties moet inschatten en waar je de achilleshiel van je vijanden kan vinden. Na verloop van tijd heb je een arsenaal aan wapens, aanvalscombinaties en strategieen ter beschikking waarmee je jezelf een weg doorheen het verhaal baant. Hoe je al deze mogelijkheden in de strijd gebruikt hangt volledig van de speler af. Wel is het van uiterst belang te weten dat je best een weloverwogen keuze maakt om de strijd zo efficient mogelijk te voeren, aangezien je punten krijgt voor je vechtstijl. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe belangrijk het is om het strijdtoneel te ?lezen?. Kijk naar je vijanden, kijk welke aanval ze voorbereiden en schat in wat het effect daarvan zal zijn op jouw team. Het is dus belangrijk om de juiste keuzes te maken?en snel genoeg. Aarzel je te lang om van aanvallende speelstijl over te schakelen naar een eerder defensieve, dan is het goed mogelijk dat jouw group leader enkele seconden later uitgeteld door de knieen zakt. Game over, opnieuw proberen en hopen dat je deze keer wel snel genoeg reageert.
Interactieve film
Wat Avatar betekende voor de filmwereld, is Final Fantasy XIII voor de gamessector. Final Fantasy XIII is simpelweg verbluffend. De PS3 dient als een uitstekend platform om de ware pracht van Final Fantasy XIII tot uiting te brengen, en vice versa. Zo laat Final Fantasy XIII dan weer zien tot wat deze console daadwerkelijk in staat is. Een machtig duo dat graphics tot een ongekend niveau tilt. Ik durf dan ook te stellen dat Final Fantasy XIII tot op heden het mooiste spel is voor de PS3. Omgevingen zijn allesbehalve afgevlakte texturen, personages zijn haarfijn gedetailleerd (ook letterlijk!) en de aanvallen ogen heerlijk dynamisch. En uiteraard zijn de adembenemende cutscenes, zoals het een echte Final Fantasy game betaamt, ook weer van de partij. Voor de fans een verplichte uitbreiding van de verzameling. Voor de nieuwkomers misschien eens een kans om wat bekend te geraken met het genre? Hoe dan ook een aanrader die alweer garant staat voor minstens 60 uur spelplezier.
Kristof De Clercq
26 augustus 2010
Artikelnummer | 86005 | |
|---|---|---|
Fabrikantcode | 75638 | |
Merk | Square Enix | |
Garantie | 2 jaar | |
Afhandeling van je defect | Carry-in-garantie |
Computerplatform | PlayStation 3 |
|---|
Gamegenre | Role playing | |
|---|---|---|
Datadrager | Blu-ray | |
Limited edition | ||
Ontwikkelaar | Square Enix | |
Uitgever | Square Enix |
Offline modus | 1 | |
|---|---|---|
Online |
PEGI (leeftijd) | 16+ |
|---|